为什么感觉《洛克王国》没以前好玩了?

作者:综合 来源:焦点 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-08 10:11:21 评论数:

为什么感觉《洛克王国》没以前好玩了?

一,为什王国不是感觉因为宠物更新的太快,之前的洛克洛克王国也分强与弱

首先,我们不得不承认洛克王国是没前在进步的!对于一直跟随版本,好玩中间没有断层的为什王国,同级别氪金的感觉玩家来说,PK的洛克过程不再仅仅局限于:先手控制-强化提升-游戏结束 我们要承认现在的pk水准比以前提高太多:猜招、换宠、没前控制、好玩防控、为什王国删减pp、感觉天气、洛克自身强化与削减强化、没前反向输出等等招数套路逐渐被挖掘出来,好玩高水平PK越来越普及。

接下来谈谈对于老玩家和断层玩家拒绝氪金的玩家来说洛克王国的变化。

以前除了一个月十块一年一百二的vip外,没有任何充值通道。

现在花里胡哨这钻那道具这宠物不拉不拉的,不氪啥也不是。

以前冲个vip然后下个辅助(东哥时空空岚旋风等等)刷级,最常见套路音速犬烈焰冲锋和布莱克岩舍身自爆代刷露易丝或者西铭将军,一天两个满级左右,战斗上线1000次。挂着刷级然后在场景里站着和朋友聊天。 (体育场宴会厅洛克号夹板等等场景是聊天的好地方。)

现在完成任务经验果实满级垃圾宠物直接送一背包,聊天功能关闭,小号霸屏的场景消失。

以前场景内除了对话npc不会出现任何活动宣传的宣传板,场景内干净朴素,细节多。

现在每个场景必须整两个氪金活动宣传板,长期不下架的那种,场景里杂乱不堪,没有探索欲望。

以前pvp战斗,属性与技能的合理搭配和选择是胜利的重要保障,在各种精灵王氪金宠和橙色装备等影响游戏平衡的道具逐渐出现的时候还风靡了一阵“回到原始”的pvp战斗模式,xx3无(无橙装无精灵王无回血药剂)xx几无的战斗模式是玩家自发组织起来的,固定根据地是1991服务器。

现在pvp战斗,谁的怪更贵更稀有技能更脱离平衡点,谁的橙色装备越好,谁的氪金属性增加的越多,谁就能赢,一打六是常见。回归原始的pvp模式因为是玩家自发选择的,官方也并不重视,继续大力推出氪金活动,导致太多玩家无法坚持退坑退游戏,进而导致这种模式坚持了一年半左右彻底消失。

在15年洛克王国官方策划大换水,赛尔号的氪金策划组成员们集体跳槽到洛克王国,使洛克王国与当时的赛尔号走的路子越来越相似,氪金力度不断加大,老玩家不断流失;反观赛尔号,因为这一批策划用氪金手段将赛尔号玩家几乎全部逼走,眼看无油水可捞转身跳到洛克王国继续捞钱,淘米官方吸取教训,推出新的赛尔号手游模式,主打公平pvp模式,拒绝过度倾斜的氪金活动,以手游为一个新的引流点,一改赛尔号页游氪金的风气,越做越好,加之同名动画片的影响力,新老玩家的加入与回归越来越多,发展越来越好。

看目前洛克王国的氪金势头,腾讯是不打算调整了,氪金门槛导致没有新玩家加入和老玩家持续退出,在榨干这最后一批忠实用户后,洛克王国便会无路可走,可以说洛克王国已经被腾讯放弃了。


我是2010年公测第一批玩家,之前爱拍还在的时候是3000粉的认证红人,洛克王国板块的版主。

上一张宴会厅的图吧,和现在的洛克王国比比,玩家流失不要太明显。

更:

看了看评论区里表示不赞同的评论,基本可以断定:此类用户没有经历过洛克王国最美好的时期,无法理解老用户重新登录游戏看到地图之后的心理落差。

重申一遍:洛克王国2012年12月以前是最美好最欢乐的时期,没有突然出现的无任何克制手段的草王,除vip充值外无需任何氪金手段,想氪金也没有通道让玩家氪!任何都没有!每月十块钱vip外,其余任何道具任何活动任何宠物全部没有充值通道!

新同学们别急着杠,我们理解现有形势下同类型页游洛克已经属于最良心,但你没有经历过洛克王国盛大美好的开场,就无法理解13年以前王国在老玩家心里的高度。

突然想起来这个回答已经写了这么久了。

十周年已经过去一个多月了,由于一些原因,十周年前后都没办法去看看,以至于确实也错过了一些比较强力或有纪念意义的宠物(比如普王,洛小十等)。关注还是有在关注的,比如说微信公众号日常更新的洛小贝和B站的豚鼠、洛非氪等。不过可能接下来也没有太多精力和时间去专注于洛克了,毕竟手头上的事忙不完。当然,有基本的宠物和耐心、信心,以后哪天回来也不怕跟不上(最大的影响可能就是会错过一些可以白嫖洛克钻的图鉴宠,不过问题不大)

前段时间洛克B站热搜第一属实吹爆,虽然是白给愁带起来的,但也是排面了。或许确实很多时候也需要这样一种方式来给常驻玩家打打鸡血鼓鼓劲,虽然我还是不认为现在的洛克能吸引多少的回归玩家和新玩家,但也不错了,至少是个好现象。

还是比较希望能够团结友善一些(这点我在评论区也是这么做的),不希望本来就这么点大的圈子还慢慢变得饭圈化,变得戾气太重。当然,一方面是对内和气,共同的目标应该还是一个良好和睦的游戏环境,另一方面是对云和远古战神,没必要费太多口舌和时间去争辩,既浪费自己的时间,还容易损失路人缘,费力不讨好。

希望当某天再回来的时候它还能给我夸它“其实还不错”的底气吧,注定是又要多一只骑士迪莫和苍流了。


以下为原回答——

其实这是一个带有很强主观色彩的问题,只是吧,大部分觉得现在好玩或相反的玩家所持原因大抵相似,我试着稍作分析——

①氪金?爆肝?

其实按现在大多数页游手游来说,氪金是件再平常不过的事,游戏运营离不开资金支持,自然也就离不开一个或重或轻的氪金系统。

洛克的问题在于,游戏创立之初打的是免费旗号,然后慢慢由无氪金系统发展到每月十元的VIP,再到充值VIP送洛克钻的洛克钻雏形产生的过渡,最后发展到现在的VIP和洛克钻分离的两套氪金系统。而氪金的大头——年费宠物,也由原来的充值一年VIP逐步变成现今的上千洛克钻宠物。当然,在此期间出现的洛克钻一键操作同样扮演重要角色。还有一个不得不提的点,也是策划曾经许下的“精灵王无法通过氪金获得”的承诺,在2017年虫王流萤蝶后出现时被首次打破(情况实在特殊,当时甚至将要亡国,说实在话可以理解),其后又变相以精灵王皮肤的方式(雪莹水王,盛夏蝶后,极光圣翼,包括2020年春节活动的锦绣蝶后和吉祥武王(此前有放出,但蝶后获取难度极大)),再到2020年的双生土王活动,以及毒王的新春皮肤,无不是打破原先承诺选择资本,这一波洗不白,吃相难看。

一方面,在氪金还是狂肝中做选择,给了玩家足够充分的选择余地。氪金为回归玩家和新手玩家适应游戏节奏提供了便利和途径,同时也为无法充分肝活动的玩家提供它途。有一点来说,我一直不认为洛克是“洛氪亡国”(2015年左右那一段时间除外,过分突出氪金导致大批玩家退游),总归是那句话,只要愿意肝,肝里啥都有。平民宠物虽然大都不如年费月费实力突出,但也存在有如贝斯特、赫拉、敖潜等实力爆表的平民福利,再加上毒王石王重生草王等,合理搭配也能凑成一支实力不俗的队伍。说回之前的问题,那为什么仍有太多人认为现在的洛克不好玩了呢?现在快节奏的方式下苦肝的方式实在让人难受,五花八门的氪金活动又使人极度厌烦,自然,游戏体验极差。

另一方面,游戏对氪金活动、氪金宠物的保护力度极大。2020年年费破晓凯瑞尔几经波折,为寻找强而不至于打破平衡的点苦苦修改,月费虹猫艾瑟丽贝历经一年左右仍站在PVP第一梯队,3.20旋风·吉吉事件,去年胸灵事件,无不是官方在竭力保护氪金利益(当然,关于后两个以至于相关其他事件先不在此议论,详见下文)。自然,对更大多数肝帝党和微氪党来说,无疑是一种沉重的打击。而对为数不多平民神宠的削弱也是引起愤怒的重要原因,例如上文提到的三只宠物、通天塔一周体验等等,无不是平民神宠强度影响到了平衡(或者说影响到了大多数氪金宠物的排面)而惨遭削弱。所以这也是使玩家感到越来越无趣和艰难的一大原因。

总而言之,若要追求所谓极佳的游戏体验,无非就是依靠氪金或者肝活动慢慢攒钻石,有能够比较好地玩下去的途径,只是难度不低。

②PVP格局的逐渐演变

时至今日,洛克王国的PVP系统已经相当完备稳固。

其实洛克真正PVP模式的开始应当是绿野擂台激战赛的产生,在那个相比隔壁某号某星升级压力极大的时代(仅靠着寥寥无几的可可果1000经验,而且只能一天摘五个,配合战斗经验,升100级800万经验难度可想而知)。激战赛无疑为洛克玩家了解宠物技能,同时增加游戏乐趣发挥了重要作用。而PVP战斗格局也经历着一次又一次改变,由最开始的宠物大乱斗(无特定格局,随意搭配宠物),到逐步走向控制强化灭队流,表现极为突出的是瓦斯自杀催眠和极其破坏游戏平衡的草王睡杀阵,再到觉醒大天使的出现终结草王11速睡眠控制无解的局面,同时也进一步打破了游戏平衡,大大撕开了氪金的口子。而后,各个宠物相互牵制的局面逐步发展完善,其中也经历过盛极一时的魔王时代和龙王斩杀流,但均不如之前一般“无解”,到现在,搭配则更加多元复杂。

宠物技能上,宠物的技能越来越复杂难懂,由原来单纯的攻击或简单控制,逐步发展到护盾、减伤、限伤、反伤等形式,同时,技能先手度较从前大大提高。从某种意义上说,这是洛克的进步。但同时也加大了玩家理解操作游戏的难度和复杂度,产生出一种无力感,这一点在回归玩家和新玩家中表现尤为明显,这也是游戏难以吸引新玩家和留住回归玩家的重要原因之一。

战斗模式上,异常状态由原来的寄生、烧伤、中毒、麻醉、睡眠、剧毒、混乱、冰冻扩张到诅咒、迷惑、恐惧、束缚。出现天气和环境系统,天气分为暴晒、阴雨、冰雹、圣光、曙光、雷暴、陨石、疾风、迷雾、血月、星云,环境分为沃土、暗黑城、迷宫、化境、梦境、瘴气、芬芳、铁壁、龙阵、海市蜃楼,如此种种,令人目不暇接,眼花缭乱。

活动策略上,激战赛、天梯赛、争霸赛、排位赛、系别赛等等,总之各种方式都采用过,但除了当初的激战赛和天梯赛外,几乎都收效甚微,当然一部分也和洛克另一些不可忽视的缺陷有关,详见下文。

在越来越复杂的格斗模式下,部分玩家的游戏体验得不到照顾,也渐渐失去了对于PVP的积极性,这自然也是部分玩家眼中洛克越来越不好玩的原因之一。

附图:



③PVE的套路性越来越重复

关于现在的洛克,几乎不变的PVE套路是能控立冬斩斩乐,不能控碧水末日苍羽等轮流尝试(就为这个,曾经两度免费的立冬成了氪金宠,甚至一度卖到188的门槛价,时间就是金钱,有趣)。在这种模式下,打BOSS肝活动刷星辰塔完全成了一种机械性重复运动,使人觉得枯燥无味。同时滑稽的是,当官方突然增加某一活动PVE难度时(以2020丘比特活动中土王电王为例,),又会引起全服玩家群起而攻之,受到吐槽无数。当然,个人认为尝试用不同方式不同宠物打PVE还是趣味横生的。当然,无论如何,在这一点上,洛克相对于从前总归还是更难吸引玩家了。

④游戏系统的不稳定性

其一,洛克聊天系统历经两年仍未修复,被调侃“哑巴王国”,玩家游戏体验自然会受到一定影响。

其二,游戏卡顿是洛克面临的极大难题,而且一直难以解决。尽管官方尝试诸如微端、官网等各种方式加以解决,但终究无法补救。作为一个使用flash运行的游戏,洛克系统越来越庞大意味着流畅度越来越低,而相对现在,系统简单的从前流畅度便很高,自然游戏体验也会更好。这也是洛克辅助兴起的重要原因之一。

其三,各种各样的bug层出不穷,小到宠物技能效果和描述不符以及宠物模型的错误,大到影响游戏收益、玩家利益的错误。如2015年的佛窟bug、后来的魔王、以及2019年的胸灵事件和刚过去不久的3.20旋风·吉吉事件等,当然还有数不清的游戏不稳定断网现象。即使后几个都是由于第三方辅助的疏漏提供了作弊的机会。而事实上,除了官方自己单向造成的bug会补偿修复之外,任何触碰到氪金底线的作弊行为都会被挂上“封神榜”。

⑤策划各种迷之操作

首先,自然是对氪金活动和氪金宠物的倾斜,比如2020年年费被改了又改,为的是让他有年费的排面。当然,这一点问题不大,毕竟花了钱的应该享有特殊待遇。当然,还包括对氪金宠物白嫖的严厉打击,某些过于惨烈,这一点放在下面“辅助”那一项讲。

其次,ZZ活动层出不穷,一种是动辄刷几十几十个道具,还是概率性掉落,枯燥和令人厌恶的程度可想而知,另一种是要求各种大多数人难以获得的道具,如农场高等级作物,其实这种要求本没有什么,只是由于洛克对于农场这种养成类模块的长期忽视,令玩家对于农场种植提不起兴趣,而当活动需要道具时已经来不及。农场本来存在主要是在洛克贝并不像如今膨胀的时代可以获得大量洛克贝,另一方面是特殊的作物(如月亮柚子树等)可以获得经验果实,但是时过境迁,在洛克贝多得用不完和农场获得的经验果沦落到只能收藏的现今,农场的存在实在缺乏意义,充其量是保留情怀和服务ZZ活动。

再而,在论坛地位越来越重要的洛克,掌握着绝对管理权的策划很多时候也在作妖。对于不和谐的声音动辄删帖禁言,而反映游戏bug的帖子却得不到及时有效回应和修复。充分反映出洛克策划的松懈不作为,以及对游戏玩家的轻视。

还有,从2019年年末以来,洛克的氪金活动越出越多,甚至到今年竟然搞出一个年费回归,一个月回归一只曾经的年费宠物,让人不得不怀疑策划有薅完羊毛想跑路的嫌疑。在一定程度上,氪金活动的数量和额度与玩家游戏体验是成反相关的,这一点来说,策划前瞻性眼光实在堪忧。

补:今年上半年大部分宠物强度属实没有排面,对周年庆宠物强度保留看法。

⑤辅助

常见的洛克辅助有东哥、旋风、悟空、暴雨、菲菲、时空等,其作为一个原则上不被官方承认和许可但对玩家正规使用却视若无睹的特殊存在,在洛克发展道路上具有不可忽视的地位。

接上文所述,辅助作为一种提高游戏流畅度,并帮助玩家跳过烦琐的刷物环节,以及刷级的工具,对于提高玩家的游戏体验是存在好处的。当然,还有备受争议的PK透视功能,在此仅作陈述,一笔带过,不发表看法。但是,官方对辅助视若无睹并不代表放弃了应有的底线,而这条底线叫做——氪金。任何胆敢越过这条底线的辅助使用者,几乎都会被处以短则一两月,长则十年(名义上的永久)的封号惩罚。对于3.20使用旋风辅助一键获得齐天大圣(吉吉国王)的事件,我不倾向任何一方,B站有关于此事的骂战,详情可自行搜索。但是这件事,充分反映了官方对于白嫖氪金宠物的零容忍,甚至到了通杀的程度(无视具体情况,一概封号,2030年解封)。据统计3.20有约548人登上了“封神榜”,其中定然有无知者,有好奇者,有存心者,但是归于一条,都是辅助使用者。从内心情感来说,如果是无辜,至少在主观目的上无辜的人,因为这个白白失去自己苦苦培养了或长或短的号实在是难过的,想来十年之后洛克王国在与不在都是未知数,更何况是到那时才解封呢?不多说了,个人认为这件事应由官方,辅助,玩家三方共同承担责任。

或许有人会质疑明明利用辅助刷级、天梯透视也是被禁止的,却没被封号,而白嫖一只猴子就被封了十年。其实我想说,别说用辅助刷级、透视是被禁止的,就连使用辅助也是被禁止的,可官方就是不管,你能奈何?辅助一定程度上为洛克留住了大量玩家,一件事情的发生永远只有零次和一万次,没有从一开始严厉禁止,到如今辅助已经成为大量玩家不可缺少的工具,再予以严厉打击,这是极不明智的,而官方显然是知道这一点的,为了留住这些为数不少的玩家,官方选择了睁一只眼闭一只眼。但是也仅仅是这样而已,当触及到官方的根本利益(即氪金)时,无论新老玩家,无论玩家多少,通通都逃不脱制裁。洛克不是没有出现过一次灭掉3000人的狠招,“法”不责众这种说法,在利益面前,是不成立的。同时请牢记,这是一个腾讯游戏!!!所以,你们懂的。

⑥……

其实我发现我似乎跑题了,但我所说的这些或多或少或疏或密的与问题有着联系。

其实作为一个11年4月入坑,除了15年由于过于严重的不平衡和学习压力退游三年,其他时间扎扎实实玩了7年的老玩家,抛开这些年来洛克的种种,我真的不希望2020就是洛克王国第一个和最后一个十周年,这里有着许多人的童年,有着许许多多再也体验不到的回忆。这里有我的第一只火花,有我将它费尽心血进化成火神、烈火战神的喜悦,有各种各样悦耳动听的bgm,有一直陪伴着洛克历险的阿布、迪莫,有那个想要得到父亲呵护鼓励的乐维,有那些曾经和同学朋友PK、比较、谈论的快乐时光,当然还有那在这些年中给予的无价的精力和为之投入的感情。是啊,在这一路上,有人坚持着,有人怀疑过,有人离开了,有人期待着,但是童年无悔,青春亦无悔。我真的不想做那些只知道一昧diss的远古战神和云玩家,因为我知道它在改变,在进步,它有能够一直吸引我的地方。当然,这并不代表我们需要对它不好之处也乐意接受。爱惜长处,正视问题,或许这才是我们真正需要做的。

总而言之,十年同游,归仍少年,洛克十年,我们不散!


那些能看到这里的朋友,我应该感谢你,感谢你看完了我枯燥的论述之后还被动接受了我这大段抒情,当然,这是真情,绝对不虚。

我把这个回答留在这里,就当做是我对于洛克十年最为真实的表达!

2011年1月,无意中点进了这个游戏

万神殿的终极教官套装还是很不错的

那时候的王国世界,充满了发现与探索

喜欢去人鱼湾捡水灵石,拨动人鱼的竖琴

喜欢在彼得大道,使用液化术,滑入夜影回路

喜欢在宠物园寻找神秘的足迹,收集土灵石、羽毛

还有,跳跳集市、特鲁米小径、月牙桥、独角仙踪、云烟桃源、雪人谷、龙守望、天空城,一个个熟悉的场景,都是当年闲聊的好去处

还有同一时期的宠物

我们曾为了水蓝蓝、火花、喵喵,谁更强而争论的不可开交

我们那些年曾经喜欢过,音速犬、瞌睡王、罗隐、冰封怨灵、逍遥呱呱、白金独角兽

会为了捕捉宠物练卡瓦重(慈悲为怀),会为了技能的绚丽而练呆火鸟,会为了宠物的炫酷去抓火苗龙

测评君甚至为了获得一只酷拉(拉特),注册了5个QQ号...

酷拉是我的最喜欢的一只

还有同一时期的稀有宠物,雪影、玄武、雪精灵、麋鹿、小天马、小翼龙、水球球、格斗小五、小钻鼠、梅花鹿、麋鹿

但凡拥有一个,都会让小伙伴们羡慕不已

虽然没有新生代宠物做的的精致,但充满了情怀、冒险与想象

王国的任务也做的精致,互动性强,有代入感

还记得,探秘玄玉岛,我们和呱呱一起,帮助平阳公主,夺回玄玉岛

还记得,威廉古堡任务,帮助小帕尔萨斯守护古堡

还记得,白落落村,那个永远等待哥哥的小女孩

正是洛克王国对于这些细节的上心,才逐渐编织出一个只属于小洛克们的世界,世界里人来人往,书写着少年们的爱恨情仇,梦想在这里点燃


小洛克们愿意为了喜爱的宠物,不断打怪升级,背负理想,行走四方

愿意为了八大徽章的荣誉、万神殿套装的传说而奋斗几个月

愿意为当时的洛克王国挤出生活费,充VIP,甚至买周边、图鉴

通过城堡露台去轻风山

世界简单、单纯而美好


但渐渐的,一些变化悄然而生

我们记忆中那个熟悉的洛克王国渐行渐远


1、首先,我们不得不承认,洛克王国官方“初心不再”

当年,和其他游戏相比,洛克王国最吸引人的是什么?
是剧情

早期的洛克王国,通过一个个剧情勾勒出丰富多样的人物形象、性格鲜明,让人影响深刻;对比现在,剧情结束,一脸懵逼

早期的剧情构造的世界,单纯而美好,符合那个年纪对于世界的幻想,所以当时的我们,会感觉待在洛克王国很轻松

也正是剧情建立起的巨大IP,才有了后面洛克王国系列电影、周边的辉煌


还记得探秘玄玉岛,故事的最后,呱呱留下的那张纸条


但现在,洛克王国的重心是什么?
是战斗

洛克王国是养成类游戏,在没有剧情支撑的情况下,战斗只会渐渐麻木,变得没有任何意义

毕竟单纯战斗,还不如去魔兽,玩法更多更有趣(没有黑魔兽的意思,魔兽其实也有剧情)

所以,我们看到,13年之后,不断有人离开,但却没有多少新人加入

这难道不是说明模式出了问题吗

我们怕的不是奔涌的后浪,而是没有后浪


2、老一代玩家的落幕

各大属性的精灵王不断涌现,新生代宠物的技能越来越逆天,新生代即使是花瓶宠,也能凭借着各种逆天的技能和天赋,完虐当年的各种流派的神宠

酷拉(魔攻)、瞌睡王(回击)、魔力猫(催眠)、麋鹿(拖延)、上古战龙(攻击)、猫老大(换血)

至此,传统流派销声匿迹

我们在意宠物战斗力的高低,绝不只是虐杀的快感,还有拼搏与梦想,宠物搭配的运筹,即使弱于对方,也能凭借着才智战胜的果敢

而不是,宠物靠着(作文长度的技能)赢得比赛

八大徽章


3、宠物的画风,也一改再改

童话类的画风开始转向战斗类,宠物越来越像人(NPC)

新一代,大部分宠物都出现拟人化的风潮

帕尔萨斯,一个时代的回忆

仔细对比帕尔萨斯前两种形态和后两种形态

这两种分裂的状态,真实反映了剧情类宠物和战斗类宠物画风的差异


4、童心不再

时光荏苒,随着现实世界里,读书、生活、工作的占据越来越多的时间

洛克王国里,“探索、发现、好奇”的体验感,逐渐开始消失

这是成长,同样是遗忘

我们再也不是当年那个初入魔法世界、充满探索与冒险的小洛克了


世界不复当初

2013年之后,因为高中学业,逐渐与王国世界渐行渐远

今年回归了一次,深刻感受到了世事变迁、物是人非

我们总会成长,无论哭着或笑着

但当年王国世界给我们留下的回忆我会永远记得

各位小洛克,江湖再会

补:

平时玩洛克王国花不了多少时间的,推荐悟空辅助,只要有pve宠物直接一键就可以做活动。

每天活动大概几分钟就能做好。

悟空辅助去官网,或者加一个洛克王国游戏群,一般群里都有每周更新的悟空辅助新版本(因为活动是每周更新,所以辅助在更新当天也会跟着更新的)

推荐一个pve神宠:碧水灵兽,需要充一个VIP,得到之后重生就好。一般活动用碧水灵兽一键就可以完成了(个别的活动碧水打不了)。星辰塔也是,辅助上有星辰塔的,带好碧水灵兽一键通塔!

星辰塔7层毕业会送一个魔神武王,很强,PVP,pve都不错。一般有魔武活动都能一键做。

我回归买了一个末日审判者,pve神宠,星辰塔有末日和碧水几天就能通塔!!如果不想氪金就碧水可以,很多活动获得的宠物都有限伤pve很强。慢慢就发育起来了。末日是一个帅气的小姐姐~( ̄▽ ̄~)~



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本人女,大学生。

这是一个12年退游,20年4月回归的回归玩家。想发表一下回归几个月对洛克王国的看法

许多“云玩家”退游n年,因为一时无聊又重回洛克王国,发现洛克王国有了年费,氪金宠,各种氪金活动。没有深入了解过什么,就直接在各大社交网络平台上宣扬着,自己所谓的“洛氪王国”论。

首先我想说的是,任何东西都需要发展,创新,进步。

你凭什么认为,一个免费页游能够坚持10年更新?

你凭什么认为一个月10块的VIP费,能够维持这个团队运行10年?

你凭什么认为,一些8年前的“老玩家”的宠物,能够胜过那些一直坚持在洛克王国,坚持获得各种天梯t0,t1,t2宠物的玩家?

你又是从哪儿来的优越感觉得,自己当初的宠物能横扫洛克王国?

凭什么一个这样的游戏,要跟你们记忆中一模一样,一旦改变了一些就说什么“初心不在”?


我想,在座各位但凡是受过义务教育的人,都知道没有深入了解就直接喷是一种不太好的行为吧。那些口口声声说洛克王国变了的人,有没有真正了解过现在的洛克王国游戏格局呢。

还有,现在洛克玩家很少有小学生了,很多都是初中,高中,大学甚至毕业的 。不要喷我,我自己就是大学生。我加的洛克王国游戏交流群很少初中生,基本都是高中以上,初中很少。。

现在小学生不都去玩王者荣耀,绝地求生去了吗?(因为我自己不玩这两个游戏)现在的游戏格局,小学生是玩不过来的,不要反驳,游戏机制都很复杂



希望各位听听我回归这几个月的看法。


最初回归是因为疫情在家,无聊登录了这个游戏。发现很多宠物变得特别精美,这些宠物建模比之前的q版宠物更好看(对于我来说)。让我最终绝对留下来的原因是,想获得水蓝蓝的超进化蓝漪水灵。毕竟是三大主宠的超进化。

在每天持续的玩游戏以及与现在洛克王国玩家交流发现,氪金并不能使你变得很强!!!氪金并不能使你变得很强!!!氪金并不能使你变得很强!!!重要的事情说三遍。

随着时间不断流逝,洛克王国宠物战斗机制变得更加丰富多彩。

主要分为PVP宠物与pve宠物 这也衍生出了三种不同的玩家:专门PVP,也就是玩家对战;两种都玩;和pve(既完成每周活动获得宠物等)

宠物类型也变得多样化,比如精灵王系列,年费系列,恩佐的宠物系列,神袛系列,节日系列,节气系列,各系守护者系列,星球系列。。通过集宠物、完成洛克钻任务既可白嫖洛克钻

宠物战斗技能变得复杂,如:专属技能机制;战斗中召唤天气(曙光、冰冻、瘴气、星云、梦境),不同天气会影响场上宠物战斗;战斗中的负面(恐惧,冰冻,束缚,催眠,寄生,麻醉,诅咒),负面会从各方面影响宠物出招;PVP宠物还有删对方pp技能,比如毒王(毒系精灵王),出招可能会删除对方全体技能各2pp,或者删除对方上次使用技能5pp。

战斗中要猜招、拆招。首先要防止自己被控制,其次要想办法控制对方宠物。然后要计算j自己和对方pp剩余,出不同技能招式。防止进入对方的斩杀圈套。。等等技巧都要通过实战实现。

氪金宠物值得氪的也只有一年一只的年费,基本可以算做天梯t0宠物,只有PVP需要。其他的都看情况,一般都不值得氪!!!一般都不值得氪!!!不要随便氪金!!!不要随便氪金!!!因为可能氪了也没有!!!

一般建议回归去洛克王国贴吧,洛克王国论坛,b站搜索洛克王国回归玩家指南,或者新玩家指南!!!找一个老玩家给你指导会快很多!!

一般洛克王国寒暑假,周年庆会有精灵王回归,和厉害的宠物回归。。比如今年7月是洛克王国十周年,很多天梯顶级宠物都回归。我基本从6月到8月,宠物队列已经发育到了现在顶级玩家的阵容。很快很快!!.(必须要周年庆或者寒暑假才有这些厉害宠物回归) 洛克王国宠物发育很快!!!

发育很快!!!


所以现在的洛克王国,玩家愿意玩,策划出氪金的但玩家根据自己的需要来氪到自己想要的宠物(不是,老婆),两全其美不好吗?


暂时说到这里,个人观点。有问题欢迎询问,我看见了会解答的!

放老婆镇楼




















我坦白了,这是老婆养成游戏,养老婆他不香吗?冲冲冲!!!

我今天破天荒的上去想看看,结果玩了一晚上,现在都大学了,感觉时间过得好快,洛克王国是我小时候最爱的游戏,比泡泡糖还爱,为了玩洛克王国我只能偷偷地跑同学家里玩,周末写完作业就去同学家,每次期末考完试我就整整玩一晚上,与其说是怀念洛克王国倒不如说是怀念那段时光,以前课间和别人讨论洛克王国,大家都找买了那种口袋书的同学借来看的场景历历在目,今天上去发现回归就可以领好多好多东西,这个在以前看来就是impossible,我今天一晚上就有二十多个二十万经验果,感觉洛克王国变了,但是我自己也变了,同学也变了,以前和我最长打洛克王国的同学QQ也换了,大家的洛克王国都停在14年,以前打洛克王国的动力是我现在的好可以给我弟弟,这样弟弟就会是他们班里最厉害的,但是我弟弟他们现在都流行玩王者了。玩洛克王国的我是天真的单纯的,玩洛克王国的时光是美好的。现在上了大学为什么觉得洛克王国不如以前好玩了呢,我觉得还是自己的心境变了,同学也都不再玩了。小学的同学录上,大家给我的祝福是祝你早日炼成烈火战神,(因为我当时炼的是圣水守护)现在想起来不自觉地感慨我的童年也一去不复返了。