如何评价《明日方舟》新五星重装干员「极光」?

作者:百科 来源:时尚 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-05 10:22:48 评论数:

如何评价《明日方舟》新五星重装干员「极光」?

前置结论:个人不看好这个干员

根据官方这张图,这个干员是价明跟森蚺同分支的。

也就是日方这个干员只是一个挡1重装,且费用很高

那么这个干员的舟新装干天赋就很耐人寻味:

由于这个类型的干员只有阻挡才能恢复技力,技力恢复很慢。星重

而极光由于第一天赋,员极小于等于一半技力的何评时候是不攻击的,所以技能不可能是价明攻回。

假设他的日方技能是受击恢复,然而因为不攻击,舟新装干所以即使用瑕光去拐,星重也拐不动。员极

所以只有是何评自回的技能才有出头日。

在这个基础上的1技能就更加怪异了

好不容易技能开启了,阻挡数增加、日方防御力提升,还有抵抗。根据之前发布的GIF,1技能开启后的极光会变成挡3。然而开了1技能的极光也没有输出上的提升,仅仅只是一块死肉,一个龟龟2号。

最尴尬的是他还有眩晕自身5秒的副作用,这5秒他还不再阻挡敌人了!本来回技力就慢了,四舍五入还多了这5秒的空窗期,绝了!

但是换句话说,我也愿意相信极光开1技能后很有可能是新晋的全游第一肉盾。

2技能在无拐的情况下也很尴尬,根据GIF来看,他刚好是一拳寒冷、一拳冻结、一拳攻击提升后对方解冻。即无拐的情况下3拳才打出一轮特攻

换句话说,这个技能也有可能会是新晋的全游第一特攻提升,毕竟限制那么多


说到底,感觉比较像是一个玩具,配合寒冷队+常规拐(阿+FF0),或许是下一个“战车型玩具”?

挡一重装,懂得都懂。

森蚺单体大控或者大哥清怪,好用吗?

不加技力5秒眩晕的挡三盾,比森蚺好用吗?

还是说两次攻击才能触发的单控好用?

或许好用,但是这个特性放到高台上才更合适。

拿来玩玩还行,在有合理模组弥补缺点之前,挡一盾永远都不会进入到主流高使用率干员之中去。

说真的这类五星呀,不是贬低他们。是因为yj的机制设置的,你五星模版早晚有六星上位。目前来看最好的五星就是鲨鲨了。当然了五星吃的资源少如果你xp被戳中了,练就完事了。正常强度练角儿玩家的资源反正都是溢出的。

看到那个2797了么,不计灵知的脆弱效果伤害也有1800,而这个是一阶段大爹有2100的防御,我的熊熊只有2307

熊熊七级二技能打冰冻的敌人是李云龙同款的300%伤害,20s的cd和天赋的技力条不到一半就不攻击让她比森rua更容易攒出技能,配合灵知的脆弱和三技能永冻一拳超熊玩杂技是足够强的——但是也仅限玩杂技了,要是一年以前出她和灵知,那还可以在某些特定地图处理特定的boss,但是现在在史尔特尔之外我们还有凯尔希和耀骑士临光来处理这种情况

五星卡池重装干员,极光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!


五星重装干员:极光

面板数据:五星决战者重装干员,极光。她的特性是“只有阻挡敌人时才能回复技力”,可以简单称为“挡一重装”或是“阻回重装”,代表者一个非常冷僻的子职业:决战者。她们的攻击、防御和血量三维面板数据都很高,非常适合各种单挑的场景。

在面板数据上,我们主要对标她的六星上位森蚺,但也同时以其他五星重装干员为参照,包括:闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算):

极光的面板数据

极光的面板属性毫无悬念地低于森蚺,但防御力却更高。不得不说,决战者们都是面板怪物,这两位的数值都远超同星级的其他重装,尤其体现在攻击属性上。因此,极光作为一名决战者在模板是出色的,但她的加点却有一些小问题,有些过于注重防御了,而忽视了攻击的进一步提升。

部署极光

同时,我们也要意识到决战者模板的问题:职业的关键就在于:她们的面板属性虽然高,但是往往伴随着高昂的部署费用,且存在着阻挡才能回复技力的致命缺陷。这一点直接关乎到了她们技能的回转情况,影响干员的强度和操作手感。如何缓解这一问题,也成为了她们在使用上的绝对核心。


“低温休憩:未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3%/3.5%最大生命值。”

极光的天赋“低温休憩”,赋予了自己独自作战的生命回复能力。这份天赋的触发条件看起来相对严苛:不仅要未开启技能,技力还要小于等于一半。但一旦结合她的特性来看,就会发现非常合适极光了:非阻挡期间,她都能进行回血。在成功触发后,极光会停止攻击,开始全力回血。对于北极熊来说,这就像是在冬眠一般:

冬眠的极光

如果不接敌,那极光就能一直维持着超高额的每秒回血。如果接敌,极光会先被动挨打10秒左右(初动只有数秒或没有),直至技力达到一半,才开始攻击。具体回复的数值如下:

生命自回能力测算

极光的回血速度虽然不快,整体的回血量却仅次于山。“低温休憩”如果放在其他干员身上,肯定会由于受限过多而显弱,但与极光决战者的特性却十分契合,成为了她关键的绝食手段。


固守家园(图源PRTS)
“固守家园:阻挡数+2,防御力+180%/190%/200%/210%,获得抵抗;技能结束后自身晕眩5秒。”

一、技能机制:极光的一技能“固守家园”,是在履行自己作为一名重装的职责:阻挡敌人、全力防守。在技能开启期间,极光将提升自己的阻挡数,从一名只能挡一的决战者,摇身一变成为了一名挡三的常规重装。

同时,她会超大幅提升自身的防御力,并获得“抵抗”的珍贵属性。随着技能的开启,极光的周身浮现出了堵堵坚冰之墙,她高举起手中的盾牌,仿佛在无声地宣告着自己的身份:属于谢拉格的乌萨斯,谢拉格之盾。

固守家园技能演示

二、防御与阻挡能力:由于一技能“固守家园”是一个纯粹的防御向技能,这里主要对比的也是其他重装的类似技能,包括:暴雨的“群体迷彩”、拜松的“深化阵线”、可颂的“自动防御”、泡泡的“挨打”、火神的“坚守模式”、蛇屠箱的“壳状防御”等等:

防御能力对比(7级)

哪怕是放在所有高星重装的尺度上,极光的防御属性也是首屈一指的,堪称“技能期最硬的盾”。她的常规防御力只有不到700点,甚至低于绝大多数五星重装的水准,不及暴雨、拜松、可颂等许许多多干员。

但是极光依靠着“固守家园”给予的+180%至+210%超高额防御力加成,一举成为了最硬的盾。接近2000点的恐怖防御力,甚至超越了六星重装星熊与年,以及最为擅长防御的蛇屠箱和拜松。

极光技能期的面板数据

因而我们概括而言:极光是一个颇为矛盾的干员,她用等待冷却期间内的极端孱弱,换来了技能期的绝对强势。常规时间的她防御力低、只能挡一,并且只有阻挡才能回复技力,几乎没有什么战斗能力;但是开启技能后的极光,挡三、高防、且拥有抵抗,硬得宛如一堵牢不可破的城墙,令人安心。

三、抵抗对比:接着再来聊聊“抵抗”。这里简单对比一下拥有“抵抗”能力的干员。她们大致也能分成三类,第一是仅作用于自身的,极光就是其中之一,还包括煌与亚叶;第二类是通过技能为队友提供“抵抗”的,注重站位和阵营,包括灵知、锡兰和年;第三类则是与治疗相关的,比如絮雨。

抵抗能力对比

在所有“抵抗”作用自身的干员之中,极光的整体表现是最差的。理由很简单:其余几人都是持续时间无限的永续“抵抗”,而极光需要看技能吃饭,且这个技能还是不可控的。如果在非技能期遭遇了冻结,她身板脆弱的问题还会被进一步突出,根本撑不到技能读条完毕。

对于极光而言,“抵抗”更多的还是加强了她在技能期间的生存能力,就像是在上文中分析的结论一样:技能期的她绝对值得信任,一夫当关,万夫莫开;但是非技能期的极光,问题是一点都没得以解决。

独守一路的极光

四、实战应用:对于决战者极光而言,核心就是解决她回费限制的问题:让她独守一路,再搭配一个高台输出。这样平时她能靠天赋回血续航,接敌时则凭技能生存。这种用法下的极光有些类似于隔壁的武者,但她更侧重于吃下伤害这一点,注重生存。

背身接敌

如果没有独守一路的机会,那也要尽量将她部署在盾前。这里还有一个小技巧:背身接敌,面朝敌人行进相反的方向。这样会避免在阻挡前就完成击杀,尽最大可能让极光回复技力,

五、专精收益:一技能“固守家园”在专二阶段的变化最大,缩短了技能开启所需技力消耗,提升了7.7%的周转。这个生存向的技能天生就具有极高的提升幅度,专精带来的收益反而有限。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)。

极光的专精所需材料

六、综合来看:极光的一技能“固守家园”,特别适应那种“小怪频出,再刷新一波物理系大怪”的节奏,让她能有充足的时间去进行阻挡回复技力。整体来看,这是一个颇为极端的技能,开启后的极光有多坚硬、多能抗下各类伤害,那么非技能期的她就有多被动和脆弱。


人工降雪(图源PRTS)
“人工降雪:攻击间隔略微增大(+25%),攻击力+60%/65%/70%/75%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至300%/310%/320%/330%;攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:极光的二技能“人工降雪”,代表着她放弃了作为重装干员的基本阻挡职能——阻挡和防御,转而全力展开输出了,技能赋予了她高额的攻击力增加。尤其是在攻击处于“冻结”状态的敌人时,提升的倍率更是高到看不懂。就像是先前的冰刀哥一刀一个我方干员一样,如今形式反转了,极光两巴掌一个敌人:

人工降雪技能演示

二、输出能力:在极光的输出测试中,所长会再细分出两种情况:一种是极光单独作战,只享受自身造成的“冻结”增伤;第二种是最理想的情况,极光通过与队友、环境搭配,享受全额“冻结”增伤。这里使用的敌人是双抗较为均衡的:梦魇追随者(防御力500/1000,法术抗性20/50,数量为1)。

敌人选择:梦魇追随者

我们这里主要以极光的上位森蚺为参照,也加入了其他的输出向重装干员,包括:森蚺的震慑劈砍”与“钢铁意志”、暇光的“慑敌辉光”与“先贤化身”、火神的“武力模式”,年的“锡灼”、泥岩“秽壤的血脉”:

极光的伤害测算(7级)

在面对常规中甲敌人时,极光的常规输出水准高于五星的重装伙伴们,但低于森蚺、瑕光等干员。她在技能期的攻击间隔会稍稍增大至2秒,好在依旧低于“寒冷”的2.5秒持续时间,能够独自触发特效。因此,极光的整体输出节奏是:第一击“寒冷”,第二击“冻结”,第三击享受暴击倍率增伤;整个技能是9发弹药,以上恰好循环三次。我们再来看另一种情况:

极光的伤害测算(专三)

在高练度面对重甲敌人时,极光常规的输出表现不变。但是:如果能让极光一直攻击处于“冻结”状态的敌人,她的输出将超越所有重装干员,成为了其中的第一人。由于极光的“暴击”倍率高达300%以上,连续九次“暴击”能让她的输出达到一个非常恐怖的程度。

因而,在输出端我们概括而言:如果单独使用极光,她的输出能力是非常优异的,介于五星与六星之间;如果再配合有“寒冷”或“冻结”能力的干员,她更是有着极高的输出潜力值得开发。但是作为代价,我们要特别注重阻挡回复技力的方式。在使用中要解决的核心问题和森蚺一致,还是在于阻回这份机制之上。

无法常规回复技力的极光

三、寒冷与冻结:我们再来看看极光的“寒冷”控制。之前在耶拉的测评中已经聊过这点了:极光胜在稳定,她能自己打出可控的“寒冷”与“冻结”。不用像耶拉一样看脸触发,也更能从队友的“冻结”中获取增益。这里是一组简单对比(技能按满潜满专计算):

寒冷与冻结的控制效果对比

虽然极光的“寒冷”间隙是最长的,但整体的冻结覆盖率却不低。整体的控制力表现仅是略低于灵知,是耶拉的两倍有余,已经足够出色了。就像上文中说到的那样,她不紧不缓地第一下打出“寒冷”,第二下打出“冻结”,自成一系。

极光的分阶段控制

四、实战应用:在实战中,极光的使用核心是:缓解她的阻回缺陷,放大她的输出能力。这里最先想到的用法也是如此:堵门输出。非接敌期的极光可以通过天赋回血,在接敌期用技能迅速完成击杀。

堵门输出的极光

但是更建议的用法,还是第二种:配合灵知或耶拉,完善“冻结”体系的整套控制链,同时充分享受暴击带来的输出增益。要记得上文中的测试结论,能够全在“冻结”状态下输出的极光,伤害可是对单第一。这里尤其推荐搭配灵知,他和极光的相性很高,还能免费赋予她“抵抗”的效果。灵知与极光双人,就能配合秒杀爱国者:

灵知与极光

五、专精收益:二技能“人工降雪”在专精中没有增加寒冷时间与弹药数,而是较为朴实地提升攻击力和爆击倍率。从七级到专三的DPS变化是:6.5%、13.1%、19.8%;如果能让敌人保持冻结,DPS的变化是:7.4%、15%、22.8%。建议练度:七级(推荐),专一至专三的任意等级。

极光的专精所需材料

六、综合来看:“人工降雪”是一个极其全面而强势的技能,同时兼备了控制与爆发。让能够享受到这些的极光,不仅足以充当“冻结”控制链里的一环,并且可以连续打出超高额的“暴击”伤害。惊喜的是,这还是一个相对可控的弹药类技能。


一、基建技能:极光的基建技能是“极地生存”:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”

极光的重装训练加成

重装干员专一训练师,极光在训练室是有不少出场机会的。还是那句老生常谈,如果已经练了极光那自然可以上岗。但如果没有,也不值得为了基建技能去专门练。

二、潜能提升:一把密码锁。能打开极光随身携带的工具箱,里面的东西任你取用。极光的潜能提升的核心是五潜,其次是四潜。在四潜时,极光增加了27点防御力。这对于携带二技能“人工降雪”的她意义不大,但对于拥有高额防御加成的“固守家园”很有帮助。

五潜时强化了她的回血能力,0.5%的提升还是很显著的,化作具体的数字就是:20点/秒。这直接关乎极光的生存问题,是她的核心潜能阶段。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。

极光的潜能提升

三、培养建议:重装干员极光,总会在你需要的时候伴你左右。对于萌新博士而言,决战者的模板并不是很好用。主要原因不仅是阻回,更是那特别高昂的部署费用,会非常卡手、难以部署。但是好在极光具备着森蚺所没有的自我回复能力,能够在一定程度上充当绝食系干员使用,评价稍高一些。推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,极光所展现的是她的全面性,兼顾了“冻结”控制与暴力输出,自身就是一个颇具强度的干员。但极光所能实现的功能性,与其余的绝食系干员之间有着极高的重合度。固然她在技能期间的表现完美,但也透露着非技能期的孱弱无力,太依赖技能就是她的短板。推荐度:★★★;

对于超高练度、灵知与耶拉都专三了的博士而言,极光是这套冻结体系的一块重要拼图。她不仅能完美承接灵知造成的“冻结”,享受全程的高额增伤;同时她也从对方的天赋中受益,用“抵抗”大大增强自己的站场能力,是这套体系中的地面位置担当。冻结体系推荐度:★★★☆。



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