《崩坏3》召唤物机制详解 召唤物怎么辨别

作者:时尚 来源:焦点 浏览: 【 】 发布时间:2024-04-30 02:22:24 评论数:

《崩坏3》召唤物机制详解 召唤物怎么辨别

《崩坏3》中有各种各样的崩坏辨别召唤物,那么召唤物都有什么?召唤物怎么辨别?看下《崩坏3》召唤物机制详解吧。召唤制详

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通过角色、物机关卡等方面的解召机制,会产生各种各样在场地上停留的唤物物体,它们有的崩坏辨别是【召唤物】,有的召唤制详不是,仅依靠外观判断的物机情况下经常会认错,那么我们就需要正确辨别它们。解召

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▲召唤物鉴别表 

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正确辨别它们对我们的唤物实战有什么样的帮助?这样有助于我们更好的使用刻印(例如与召唤物高度相关的无限刻印),以及乐土增益效果快速攻略往世乐土;也能充分享受屠格涅夫(使用召唤物延长猎人标记时长)等圣痕的崩坏辨别加成;亦或是合理利用超弦空间中统御环境的天气效果,进而打出意想不到的召唤制详高分。

由此看来,物机正确辨别召唤物是解召很有必要的。

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此类物体属于召唤物的唤物范畴,大多数在游戏对应的文案介绍中都有“召唤物”字样的说明。但也少数例外没有文字说明或说明中未出现“召唤物”字样,使用特殊方法测定后证实它们属于召唤物,例如:叶采章的【青鸾结界】、维尔薇的【喧哗兵装】。

注意事项:

①当敌人身上携带易伤、脆弱等debuff时,召唤物依然可以吃到它们的增益效果。

②召唤物攻击不属于角色本体攻击(即伤害来源为召唤物而非角色本体),因此无法使用召唤物主动触发叶采章等效果。但是召唤物的攻击力通常由角色本体的攻击力决定。

③多数召唤物会在召唤者阵亡时强制消失,但也有像真理之律者的重装小兔不会消失的少数特例。

1、十字架武器主动

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▲冥夜的攻击

所有十字架类武器主动生成的十字架都属于【召唤物】。

2、皇女的奥兹

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▲奥兹的攻击

皇女召唤的奥兹属于【召唤物】。

3、骇兔的无人机

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▲无人机的攻击

骇兔召唤的无人机属于【召唤物】。

4、真理律的重装小兔&浮游炮

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▲浮游炮的攻击

真理律被动驻场的重装小兔和机甲形态分支攻击生成的浮游炮都属于【召唤物】。

5、七雷雷律的俱利伽罗

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▲俱利伽罗与本体分离

雷律在携带【涤罪七雷·鸣】(包含超限形态)时,只有释放终结技后与本体分离的俱利伽罗属于【召唤物】。

注意事项:

其他任何情况下,俱利伽罗都不属于召唤物。

6、梅比乌斯「X」的造物

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▲「X」的造物吸引敌人

梅比乌斯分支攻击第一击、qte产生的「X」的造物属于【召唤物】,且具有缓慢聚怪的效果。

7、叶采章两件套的青鸾结界

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▲青鸾结界生成

叶采章圣痕二件套产生的【青鸾结界】属于【召唤物】,但不具有攻击性。

注意事项:

游戏中在对应的文案中没有“召唤物”字样的描述,此外结界形态的召唤物还有奥托·阿波卡利斯两件套的惩戒力场等。

8、维尔薇的喧哗兵装

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▲重机枪与重炮

维尔薇的三件【喧哗兵装】——重机枪、重炮、迫击炮,属于【召唤物】。

注意事项:

游戏中的对应文案没有“召唤物”字样的描述,但实际测试后判断属于召唤物的范畴。

①维尔薇点按攻击或者必杀键会将远处的兵装移动至角色位置,但不视为创建召唤物,且当前使用的兵装视为角色本体,不为召唤物;

②退出武装形态时视为创建召唤物;

③在兵装间跳跃切换视为创建召唤物;

④退出爆发状态、角色切换入场召唤兵装视为创建召唤物;

⑤极限闪避技能产生迫击炮,视为创建召唤物。

*维尔薇的【喧哗兵装】是较为特殊的召唤物,但是其在实际使用中伤害来源仍然为角色本体,因此其召唤物特性在乐土以外的地方存在感不强,大家在使用时也不需要记住这么多条条框框,只需要记得乐土中v2v看到无限刻印可以选就够了。

9、空之律者的空间核心

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▲短暂出现的空间核心

女王的普通攻击第三击可以产生【空间核心】并对范围内敌人造成伤害,虽然形态较为抽象,但依然属于【召唤物】。

 注意事项:

空间核心(黑色球体)存在时间只有短暂的一瞬间,特效多的情况下较难观察清楚。

通过对以上实例的了解,我们或多或少可以知道召唤物可以脱离本体而存在,甚至会产生“除角色以外的物体都是召唤物”的错觉,因此下面将列举一些经常被误以为是召唤物的实例,以此更正小伙伴们认识上的一些误区。

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经过测试,此类物体无法触发与召唤物相关的被动效果或关卡机制。它们有的属于角色本体攻击,有的两者都不属于,甚至有的只是普通特效,因此不能一概而论。

1、迷迭的诡计之神&枭、蛇、狼灵

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▲诡计之神:洛基

它们来自于失落迷迭技能,由于有固定的形态,且可以短暂停留于场上,常被误以为是召唤物,但实际上属于角色的本体【攻击特效】,迷迭的技能文案中也使用了“役使”来强调和区别它们不是召唤物。

2、月魄的必杀技

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▲替身骑士十字斩

月魄必杀技开启后,会生成两个大型骑兵辅助角色进行攻击,且存在时间较长,常被误以为是召唤物,但与月魂的【白银之月】不同,属于角色的本体【攻击特效】。

3、格蕾修的骑士先生

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▲骑士先生的攻击

格蕾修的qte、分支攻击、普攻伴随着骑士先生的出现,常被误以为是召唤物,但实际上也属于角色的本体【攻击特效】。

4、帕朵的罐头

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▲罐头的攻击

帕朵离场后会生成自动攻击的罐头,且存在时间较长,常被误以为是召唤物,但实际上属于角色的本体【攻击特效】。

5、冰霜结晶&爱衣的火圈

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▲结晶攻击

角色携带往世的幻梦(包含超限形态)释放必杀技或离场时,会生成自动攻击的结晶,且持续时间较长,常被误以为是召唤物,但实际上与爱衣的火圈一样,都属于角色的【武器攻击】。

注意事项:

武器攻击通常属于角色攻击,因此伤害来源为角色,十字架武器是个例外,其攻击为召唤物攻击。

6、人之律者的始源之灵(飞鱼)

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▲飞鱼辅助攻击

在必杀技开启后,人律使用蓄力和武器攻击时生成的飞鱼由于具有固定的形态,常被误认为是召唤物,实际上属于角色的本体【攻击特效】。

7、异世旅人勋章的派蒙

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▲派蒙的出现

携带该勋章时,派蒙会时常出现在场上,常被误以为是召唤物,但实际上仅仅只是勋章的【特效】,无其他效果。

8、始源之律者的雷球

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▲意业诛殛的雷球

触发技能效果时,会在场上生成短暂停留的雷球,且会对敌我双方造成伤害,经过测试属于角色的本体【攻击特效】。

9、往世的苦囚的雷电蝴蝶

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▲雷电蝴蝶围绕角色

雷电蝴蝶来自于往世的苦囚(包含超限形态)武器主动,虽然文中以“召唤”进行描述,且雷电蝴蝶会自动追击敌方,常被误以为是召唤物,但实际上属于角色的【武器攻击】。

10、理之律者的浮游炮

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▲理律的浮游炮

理律骑乘模式下闪避会生成多个自动攻击的浮游炮,与真理律的浮游炮不同的是,它们属于角色的本体【攻击特效】。

11、【星火】刻印的小型黑洞

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该效果来源于乐土中炎律的专属刻印的效果,由于与空之律者的空间核心相似,常被误以为是召唤物,但实际上属于角色的本体【攻击特效】。

12、武装人偶

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武装人偶是被误认为是召唤物的频率最高的驻场物,实际上不属于召唤物也不属于角色本体,而是属于【助战人偶】的独立类型。

13、特型武装·型号九

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▲战车模式与自爆

由于维尔薇自身召唤物的多样性,必杀技开启后驾驶的战车、终结技离体自爆的战车都常被误以为是召唤物,但实际上属于角色的本体【攻击特效】。

看到这里,可能有的小伙伴已经乱了阵脚:有那么多类似召唤物的东西,虽然在对应的文案中有“召唤物”字样的描述,但也有特例,有更可靠的判断方法吗?是的,判断是否为召唤物不能依靠臆测,那么我们就来看一下常用的鉴别方法。

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由于驻场物的数量和种类过于繁杂,这里不能一一列举,所以为大家直接鉴别召唤物介绍了三种有效的方法,感兴趣的小伙伴可以自行测试。

1、【其二·不可欺瞒】刻印

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欺瞒提供计数点回复,且在创建召唤物时会扣除计数点,可以直接鉴别召唤物的存在。由于状态栏的计数点变化易于观察,不涉及伤害计算,所以是一种简便准确的鉴别方法。

缺点:

仅限于乐土中登场的角色,未加入乐土的角色无法进行测试;有多个召唤物生成时,无法准确判断召唤物数量。

2、【缠环的P】刻印

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在场上每有一个召唤物、人偶、助战角色都能为全场敌人附加全易伤,由于全易伤稀有度较高,在乐土中几乎等同于独立区间。因此可以在不携带人偶与助战角色的情况下,根据伤害的提升比例定量分析召唤物的数量。

缺点:

仅限于在乐土中登场的角色,未加入乐土的角色无法进行测试。

3、卡拉瓦乔(中)

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在场上存在自身召唤物时全队全元素伤害会提升,也能直接鉴别【召唤物】的存在。由于不受玩法的限制,适用范围较广,可以根据角色伤害的提升进行定性或定量分析。

缺点:

圣痕获取成本较高,伤害计算难度较大。

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区分召唤物一般看文案中的介绍即可,当然也有极少数的例外。对于生成物的数量正常情况下也无需太过纠结,实战中我们只需知道是否有召唤物就够了。

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